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英漢翻譯翻譯社Merge animation:合併動畫


Character選單:
Link Replaces:貫穿連接的構造物件
Mesh editing:網狀面編纂

Replace:庖代
Hide by name:遵照拔取物件名稱潛藏
Lights:燈光

Authorize 3ds max:授權3ds max
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編纂模式
Show dependencies:顯示相幹性
Preferences:優先權設定
Light lister:燈光列表
Material editor:材質編纂器
Ungroup:打消群組
Group:群組
Customize user interface:自訂利用者介面
Undo view change:復原檢視的更改
Rendering選單:

Create camera from view:從視點建立開麥拉
Graph editors:圖形編輯器
Parameter collector:參數採集
Edit選單:
Skin pose mode:姿態模式
conversion:轉換


File:檔案
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Animation:動畫

Cameras:攝影機
3ds max on the web:根據3ds max網頁
Parameter editor:參數編纂

Edit named selection sets:編纂定名選取集的設定
Rename objects:從新定名物件
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
Views:檢視
Mirror:鏡射

Open:開啟
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Isolate selection:自力選取物件

Layer manager:層級辦理員
Add default lights to scene:到場預設燈光參加景

Region:區域拔取

About 3ds max:關於3ds max
Space warps:空間扭曲
Merge:合併
Unhide all:把潛藏物件所有顯示出來
UV coordinates:UV座標
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Show Frozen in gray:凍結時利用灰色顯示

 

Import:輸入
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要潛藏的物件
Edit:編纂
Create選單:
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
Rendering:著色
Redo view change:重做檢視的更改
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Video post:影象後製

Save active perspective view貯存啟動狀況的透視視圖

Redraw all views:從新顯示掃數視圖
Unhide by name:遵照名稱拔取要顯示的物件

 

New:開新檔案
Character:腳色

一些根基經常使用的max中英翻譯對比

 


 

Hide unselected:潛藏今朝沒有拔取的物件
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Helpers:輔助物件
Wire parameters:網線參數
Create:成立
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Load custom UI scheme:載入自訂介面
Close:封閉
Show last rendering:顯示最後著色
Assign vertex colors:指定極點顏色
Customize:自訂
Array:陣列
Graph editors選單:
Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Place highlight:放置反光點
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Display floater:顯示浮動式面板

Select by:依照類型拔取
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wireframe:物件網狀顯示時顯示色彩方式
File link manager:檔案毗連管理員
Hide frozen:潛藏場景中凍結物件

Create character:成立角色
Export:輸出
About reactor:關於回響反映裝配
Undo:復原
Display:顯示
Scale controllers:縮放節制器

MAXScript選單:
Environment:情況
Restore active perspective view: 復原啟動狀況的透視視圖
Color clipboard:色彩剪貼板
Attach:加入
Group選單:
Grids:格點
Render:著色
Deactivate all maps不啟動全數的貼圖
Select invert:反向拔取

Extended primitives:延長物件
Rotation controllers:扭轉節制器
Systems:系統
Subdivision surfaces:細分外觀


Standard primitives:根基立體物件模型
Box:立方體
Sphere:球體
Cylinder:圓柱體
Torus:環體
Teapot:茶壺
Cone:圓錐體
GeoSphere:多面球體
Tube:圓管體
Pyramid:金字塔
Plane:平面
Extended primitives:延長立體物件模子
Hedra:多面體
Chamfer Box:圓角立方體
Oil Tank:油罐體
Chamfer Cylinder:圓角圓柱體
Spindle:紡錘體
Gengon:倒角多邊體
RingWave:波形環體
Torus Knot:連環體
Capsule:膠囊
L-Extrusion:L形凸起體
C-Extrusion:C形凸起體
Prism:角柱體
Hose:水管
Compound objects:確立複合物
Morph:變形
Scatter:漫衍
Comform:馴服
Connect:貫穿連接
BlobMesh:水滴網狀物體
ShapeMerge:形融
Boolean:布林運算
Terrain:地形
Loft:擠出
Mesher:網狀
AEC Extended:建築物
Foliage:樹
Railing:雕欄
Wall:牆壁
Stairs:樓梯
L Type Stair:L型樓梯
Straight Stair:直的樓梯
Spiral Stair:扭轉樓梯
U Type Stair:U型樓梯
Dools:門
Pivot:單軸門
Sliding:日式拉門
BiFold:百頁拉門
Windows:窗戶
Awning: 遮蓬式
Fixed: 固定式(不克不及開的窗戶)
Projected: 凸起式
Casement: 單軸式
Pivoted: 扭轉式
Sliding: 拉式
Splines:2D物件
Line:線
Circle:圓
Arc:圓弧
NGon:正多邊形
Text:文字
Section:交織
Rectangle:矩形
Ellipse:橢圓
Donut:甜甜圈
Star:星形
Helix:螺旋線
Snaps:物件鎖點
Grid point:格點
Pivot:軸心點
Perpendicular:垂直點
Vertes:極點
Edge/Segment:邊沿/分段數
Face:面
Grid lines:格線
Bounding box:方盒周點
Tangent:切線點
Endpoint:端點
Midpoint:中央點
Center face:面中間

Reset:重置

File選單:

 

Cache tools:快取東西
Additional help:追加的協助
Activate all maps:啟動所有的貼圖
Revert to startup layout:回復到啟動的設置裝備擺設

Align:對齊
Detach:分離
Lock UI layout:鎖定介面配置
Align to view:對齊到視窗

New Script:開新劇本程式
Selection floater:拔取浮動式面板
Transform controllers:形變節制器
Previev animation:預覽動畫
Reactor選單:
Destroy character:銷毀腳色
Patch/spline editing:編纂補片或線段
Assume skin pose:假定姿態
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Shapes:造型物件

Redo:重做
Standard primitives:標準物件
Position controllers:位移節制器
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAXScript:MAX劇本程式
Viewport background:視埠佈景
Camera match:使開麥拉相配
Print size wizard:列印尺寸專家
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Select none:不拔取
Help:協助

Hide by category:依類型隱藏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Xref scene:替換場景
Free form deformers:自由變形


Open:開啟舊檔
Lock:鎖定
Parametric deformers:參數變形
Archive:留存
Create animation:建立動畫

License borrowing:借用許可證
Hold:保存
Reaction manager:回響反映辦理員
AEC objects建築物件
Help選單:

Delete track view:刪除檢閱器
Update during spinner drag:更新在調理器的拖曳
Effects:殊效
Configure paths:路徑籌劃
Explode:閉幕
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色

RAM player:記憶體播放器
Show UI:顯示介面
Reset background transform:重設配景的改變
Quick align:快速對齊

Units setup:單元設定
Grab viewport:抓取視埠
Particle view:份子視圖
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Run Script:履行劇本程式
User reference:利用者參考
Geometr:幾何
Modifiers選單:
Utilities:效用
Surface:輪廓

Ignore:自由縮放時輕忽
Unlock:消除鎖定

 

Display as box:物件以方盒顯示
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色體例
Compound:複合物
Adaptive degradation:適度簡化
Open Script:開啟劇本程式
Snapshot:快拍
Render to texture:著色到材質圖
Update background image:更新靠山影象

Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Advanced lighting:進階光源
Transform type-in:改變型態面板
MAXScript listener:MAX劇本程式收聽視窗
Delete slelected animation:刪除拔取動畫
Select all:拔取所有
Constraints:限制
Exit:脫離
Edges:可見的邊沿
Xref objects:替換物體
Save:貯存檔案


Hide selected:潛藏今朝所拔取的物件
Summary info:摘要資訊
Animation選單:

Fetch:抓取
Make preview:製作預覽
Tools選單:
Saved track view:貯存檢閱器
Object display culling:物件顯示選擇
Views選單:
Align camera:對齊開麥拉
Assembly:調集
Panorama exporter:全景輸出
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Measure distance:丈量距離
Show ghosting:顯示鬼影結果
Viewport configuration:視埠組態
Show key times:顯示要害點的時候
Macro recorder:錄製巨集
Rename preview:從頭命名預覽
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Animation:動畫
Particle:顆粒
Open property editor:開啟屬性編纂器
Vertex:物件的極點
Reactor:回響反映裝配
Save as:另存新檔
Insert character:插入腳色
Backface:網狀面的後頭
Particles:份子

Spacing tool:距離工具
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Plug-in manager:外掛程式辦理員
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Tools:對象
Visual MAX Script editor:視覺的MAX劇本程式編輯
New track view:新的檢閱器
Clone:複製
Tutorials:教授教養
IK solvers:IK解答器
Expert mode:專家模式
Selection:選取
Hotkey map:快速鍵地圖
Bone objects:骨架物體
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包括或清掃
Nurbs:曲面
MAXScript reference:MAX劇本程式參考
Create object:設立建設物件


New features guide:新特色導覽
View image file:觀看影象檔案
Cameras:開麥拉


Radiosity:熱輻射
Customize選單:
Shade selected:著色選取物件
Saved schematic view:貯存流程圖檢視器
Save copy as:另存複製
Apply modifier:利用點竄器
Clone and align:複製和對齊
Save character:貯存腳色
Mentalray message window:mentalray訊息視窗

Patch grids:補片
New schematic view:新的流程圖檢視器
See-Through:物件以透視著色顯示
Delete:刪除

 


Trajectory:物件移動的軌跡
Modifiers:點竄
Shapes:外型
Export selected:輸出選擇的物件
Normal align:法向量對齊
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Dynamics:動力學
Set skin pose:設定姿態
Channel info:頻道資訊
Bone tools:骨骼東西
File properties:檔案內容
109個Modify面板編修指令中文翻譯
 
1.Affect Region:影響區域
2.Attribute Holder:屬性保存
3.Bend:曲折
4.Bevel:斜角
5.Bevel Profile:斜角外輪廓
6.Camera Map(Object Space):開麥拉貼圖(物件空間)
7.Camera Map(World Space):攝影機貼圖(世界空間)
8.Cap Holes:補孔
9.Cross Section:橫跨剖面
10.Delete Mesh:刪除網面
11.Delete Patch:刪除塊面
12.Delete Spline:刪除聚合線
13.Disp Approx:位移近似
14.Displace:位移
15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間)
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間)
17.Edit Mesh:編輯網面
18.Edit Normals:編纂法線
19.Edit Patch:編輯塊面
20.Edit Poly:編纂多邊形面
21.Edit Spline:編纂曲線/聚合線
22.Extrude:凸起
23.Face Extrude:面凸起
24.FFD(Free-form Deformation):自由變形
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱)
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形拔取
27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角
28.Flex:柔體
29.HSDS:品級化細分外面
30.Lathe:扭轉
31.Lattice:晶格
32.Link Xform:貫穿連接變換
33.LS Colors(World Space):光風景彩
34.LS Mesh:光景網面
35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間)
36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間)
37.Material:材質
38.MaterialByElement:材質依元件
39.Melt:熔解
40.Mesh Select:網面拔取
41.MeshSmooth:網面滑潤圓滑化
42.Mirror:鏡射
43.Morpher:變形器
44.MultiRes:重建解析
45.Noise:雜訊
46.Normal:法線
47.NSurf Sel:NURBS外觀拔取
48.Normalize Spline:正常化聚合線
49.Optimize:最好化
50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間)
51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間)
52.PatchDeform:塊面變形
53.Patch Select:塊面拔取
54.Path Deform:路徑變形
55.Physique:骨架和物件連系
56.Point Cache:點緩存
57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間)
58.Poly Select:多邊形拔取
59.Preserve:留存
60.Projection:投射
61.Projection Holder:投射保存
62.Push:推
63.Relax:鬆弛
64.Renderable Spline:顯示可著色曲線
65.Ripple:漣漪
66.Select By Channel:拔取依通道
67.Shell:殼成形
68.Skew:傾斜
69.Skin:外面皮膚
70.Skin Morph:皮相皮膚變型
71.Skin Wrap:外面皮膚包裹
72.Skin Wrap Patch:外觀皮膚包裹塊面
73.Slice:切面
74.Smooth:光滑
75.Spherify:球形化
76.Spline IK Control:曲線逆向活動控制
77.Spline Select:曲線拔取
78.Squeeze:擠壓
79.STL Check:立體丈量圖檢修
80.Stretch:拉伸
81.Subdivide:細分
82.Substitute:替換
83.Surface Mapper(World Space):概況貼圖(世界空間)
84.Surface:概況
85.SurfDeform:表面變形
86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間)
87.Symmetry:對稱
88.Taper:錐形
89.Tessellate:細化
90.Trim/Extend:修剪/延伸
91.TurboSmooth:加快滑潤圓滑
92.Turn To Mesh:轉換成網面
93.Turn To Patch:轉換成塊面
94.Turn To Poly:轉換成多邊形
95.Twist:扭轉
96.Unwrap UVW:睜開貼圖
97.UVW Map:貼圖
98.UVW Mapping Add:貼圖插足
99.UVW Mapping Clear:貼圖清除
100.UVW Xform:貼圖變換
101.VertexPaint:節點彩繪
102.Vertex Weld:節點焊接
103.Volume Select:質量選取
104.Wave:波浪
105.Xform:參考變換
106.Sweep:掃描/席捲
107.Hair and Fur:頭髮和軟毛
108.Cloth :布料
109.Garment Maker:服裝製作者

Object properties:物體屬性
NURBS editing:NURBS編纂

View preview:旁觀預覽

Save selected:儲存拔取物件


本篇文章引用自此: http://blog.xuite.net/wiwivictory/wind/39509177-3DMax%E6%8C%87%E4%BB%A4%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BF%BB%E有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢華碩翻譯公司02-23690932

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